Compose Multiplatform Patterns
KMPプロジェクト向けのCompose MultiplatformおよびJetpack Composeパターン — 状態管理、ナビゲーション、テーマ設定、パフォーマンス、プラットフォーム固有のUI。
- Skill ID
- affaan-m/ecc/compose-multiplatform-patterns
- Publisher
- affaan-m
- Repository
- ecc
- Installs
- 0
- Files
- 1
- Synced
- Sep 23, 2026
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What this skill tells the agent
Compose Multiplatformパターン
Compose MultiplatformとJetpack Composeを使用して、Android、iOS、デスクトップ、Web間で共有UIを構築するためのパターン。状態管理、ナビゲーション、テーマ設定、パフォーマンスをカバーします。
起動条件
- Compose UIの構築(Jetpack ComposeまたはCompose Multiplatform)
- ViewModelとCompose状態によるUI状態の管理
- KMPまたはAndroidプロジェクトでのナビゲーション実装
- 再利用可能なコンポーザブルとデザインシステムの設計
- リコンポジションとレンダリングパフォーマンスの最適化
状態管理
ViewModel + 単一状態オブジェクト
画面状態には単一のデータクラスを使用します。StateFlowとして公開し、Composeで収集します:
data class ItemListState(
val items: List<Item> = emptyList(),
val isLoading: Boolean = false,
val error: String? = null,
val searchQuery: String = ""
)
class ItemListViewModel(
private val getItems: GetItemsUseCase
) : ViewModel() {
private val _state = MutableStateFlow(ItemListState())
val state: StateFlow<ItemListState> = _state.asStateFlow()
fun onSearch(query: String) {
_state.update { it.copy(searchQuery = query) }
loadItems(query)
}
private fun loadItems(query: String) {
viewModelScope.launch {
_state.update { it.copy(isLoading = true) }
getItems(query).fold(
onSuccess = { items -> _state.update { it.copy(items = items, isLoading = false) } },
onFailure = { e -> _state.update { it.copy(error = e.message, isLoading = false) } }
)
}
}
}Composeでの状態収集
@Composable
fun ItemListScreen(viewModel: ItemListViewModel = koinViewModel()) {
val state by viewModel.state.collectAsStateWithLifecycle()
ItemListContent(
state = state,
onSearch = viewModel::onSearch
)
}
@Composable
private fun ItemListContent(
state: ItemListState,
onSearch: (String) -> Unit
) {
// ステートレスなコンポーザブル — プレビューとテストが容易
}イベントシンクパターン
複雑な画面では、複数のコールバックラムダの代わりにイベント用のシールドインターフェースを使用します:
sealed interface ItemListEvent {
data class Search(val query: String) : ItemListEvent
data class Delete(val itemId: String) : ItemListEvent
data object Refresh : ItemListEvent
}
// ViewModelの中
fun onEvent(event: ItemListEvent) {
when (event) {
is ItemListEvent.Search -> onSearch(event.query)
is ItemListEvent.Delete -> deleteItem(event.itemId)
is ItemListEvent.Refresh -> loadItems(_state.value.searchQuery)
}
}
// コンポーザブルの中 — 多数ではなく単一ラムダ
ItemListContent(
state = state,
onEvent = viewModel::onEvent
)ナビゲーション
型安全なナビゲーション(Compose Navigation 2.8+)
ルートを@Serializableオブジェクトとして定義します:
@Serializable data object HomeRoute
@Serializable data class DetailRoute(val id: String)
@Serializable data object SettingsRoute
@Composable
fun AppNavHost(navController: NavHostController = rememberNavController()) {
NavHost(navController, startDestination = HomeRoute) {
composable<HomeRoute> {
HomeScreen(onNavigateToDetail = { id -> navController.navigate(DetailRoute(id)) })
}
composable<DetailRoute> { backStackEntry ->
val route = backStackEntry.toRoute<DetailRoute>()
DetailScreen(id = route.id)
}
composable<SettingsRoute> { SettingsScreen() }
}
}ダイアログとボトムシートナビゲーション
命令型のshow/hideの代わりにdialog()とオーバーレイパターンを使用します:
NavHost(navController, startDestination = HomeRoute) {
composable<HomeRoute> { /* ... */ }
dialog<ConfirmDeleteRoute> { backStackEntry ->
val route = backStackEntry.toRoute<ConfirmDeleteRoute>()
ConfirmDeleteDialog(
itemId = route.itemId,
onConfirm = { navController.popBackStack() },
onDismiss = { navController.popBackStack() }
)
}
}コンポーザブル設計
スロットベースのAPI
柔軟性のためにスロットパラメータを持つコンポーザブルを設計します:
@Composable
fun AppCard(
modifier: Modifier = Modifier,
header: @Composable () -> Unit = {},
content: @Composable ColumnScope.() -> Unit,
actions: @Composable RowScope.() -> Unit = {}
) {
Card(modifier = modifier) {
Column {
header()
Column(content = content)
Row(horizontalArrangement = Arrangement.End, content = actions)
}
}
}Modifier順序
Modifierの順序は重要です — 以下の順序で適用します:
Text(
text = "Hello",
modifier = Modifier
.padding(16.dp) // 1. レイアウト(パディング、サイズ)
.clip(RoundedCornerShape(8.dp)) // 2. 形状
.background(Color.White) // 3. 描画(背景、ボーダー)
.clickable { } // 4. インタラクション
)KMPプラットフォーム固有のUI
プラットフォームコンポーザブルのexpect/actual
// commonMain
@Composable
expect fun PlatformStatusBar(darkIcons: Boolean)
// androidMain
@Composable
actual fun PlatformStatusBar(darkIcons: Boolean) {
val systemUiController = rememberSystemUiController()
SideEffect { systemUiController.setStatusBarColor(Color.Transparent, darkIcons) }
}
// iosMain
@Composable
actual fun PlatformStatusBar(darkIcons: Boolean) {
// iOSはUIKitインターロップまたはInfo.plistで処理
}パフォーマンス
スキップ可能なリコンポジションのための安定した型
すべてのプロパティが安定している場合、クラスを@Stableまたは@Immutableでマークします:
@Immutable
data class ItemUiModel(
val id: String,
val title: String,
val description: String,
val progress: Float
)key()と遅延リストの正しい使用
LazyColumn {
items(
items = items,
key = { it.id } // 安定したキーによりアイテムの再利用とアニメーションが可能
) { item ->
ItemRow(item = item)
}
}derivedStateOfで読み取りを遅延
val listState = rememberLazyListState()
val showScrollToTop by remember {
derivedStateOf { listState.firstVisibleItemIndex > 5 }
}リコンポジションでのアロケーションを避ける
// 悪い例 — リコンポジションのたびに新しいラムダとリストが作られる
items.filter { it.isActive }.forEach { ActiveItem(it, onClick = { handle(it) }) }
// 良い例 — 各アイテムにキーを付けてコールバックが正しい行に紐づくようにする
val activeItems = remember(items) { items.filter { it.isActive } }
activeItems.forEach { item ->
key(item.id) {
ActiveItem(item, onClick = { handle(item) })
}
}テーマ設定
Material 3ダイナミックテーマ
@Composable
fun AppTheme(
darkTheme: Boolean = isSystemInDarkTheme(),
dynamicColor: Boolean = true,
content: @Composable () -> Unit
) {
val colorScheme = when {
dynamicColor && Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.S -> {
if (darkTheme) dynamicDarkColorScheme(LocalContext.current)
else dynamicLightColorScheme(LocalContext.current)
}
darkTheme -> darkColorScheme()
else -> lightColorScheme()
}
MaterialTheme(colorScheme = colorScheme, content = content)
}避けるべきアンチパターン
- ライフサイクルに対してより安全な
collectAsStateWithLifecycleを使用したMutableStateFlowがある場合にViewModelでmutableStateOfを使用すること - コンポーザブルの深い階層に
NavControllerを渡すこと — 代わりにラムダコールバックを渡す @Composable関数内の重い計算 — ViewModelかremember {}に移動する- 一部の設定では設定変更のたびに再実行されるため、ViewModel initの代替として
LaunchedEffect(Unit)を使用すること - コンポーザブルのパラメータに新しいオブジェクトインスタンスを作成すること — 不必要なリコンポジションを引き起こす
参照
スキル: モジュール構造とレイヤーについてはandroid-clean-architectureを参照。 スキル: コルーチンとFlowパターンについてはkotlin-coroutines-flowsを参照。
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